L'intelligence artificielle dans les jeux vidéo

Postée le 01/04/2026

Mon livre LE LABO DU JEU VIDÉO : https://www.amazon.fr/Labo-du-jeu-vidéo/dp/222649023X
https://www.fnac.com/a22238299/David-Louapre-Le-Labo-du-jeu-video
https://www.leslibraires.fr/livre/26044194-le-labo-du-jeu-video-david-louapre-albin-michel

Le serveur Discord de Science étonnante ➡️ https://discord.gg/GPamYjVYxA

Neo-NPC : https://www.ign.com/articles/ubisofts-neo-npc-prototype-is-a-glimpse-at-the-future-of-how-well-interact-with-games

ERRATUM : je donne la date de Half-Life 1 en citant Half-Life 2 (mais à ma connaissance les deux utilisent bien des FSM)

00:00 Introduction
01:14 L'histoire de l'IA
04:31 Arbres de décision
06:15 Machines à états finis
09:26 Arbres de comportement
13:12 L'utilité dans les Sims
15:23 Goal Oriented Action Planning
17:17 Et le deep learning ?
19:24 Mon Livre "Le labo du jeu vidéo"


Écrit et réalisé par David Louapre © Science étonnante

Abonnez-vous : https://www.youtube.com/scienceetonnante
Me soutenir sur Tipeee : http://www.tipeee.com/science-etonnante
ou Patreon : https://www.patreon.com/scienceetonnante
Mes livres : https://scienceetonnante.com/livres/
Facebook : http://www.facebook.com/sciencetonnante
Twitter : http://www.twitter.com/dlouapre